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 ~ Ofícios ~

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Jolly

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MensagemAssunto: ~ Ofícios ~   Qui Jan 20, 2011 8:33 pm

~ Ofícios ~
Os ofícios são os "trabalhos" do seu personagem. Com eles ele poderá criar coisas, como um barco se ele for carpinteiro, ou então salvar vidas se for um médico. A cada nível ímpar você pode escolher um novo ofício dentro da categoria que você escolheu inicialmente. Lembrando que cada personagem só pode ter uma categoria! Os ofícios são:

Marítimas:
Navegador:
Membro importantíssimo da tripulação, sem ele ninguém sobrevive no mar. O navegador percebe quando vêm alguma tempestade, sabe usar mapas e seguir as correntes marítimas.
Piloto:
O piloto é importante também, sabe pilotar um barco muito bem, conseguindo se livrar de obstáculos e ir em grande velocidade.

Médicas:
Médico cirurgião:
Outro membro importante do grupo, sabe cuidar dos ferimentos de todos e consegue tratá-los muito bem.
Médico:
Sabe cuidar de todo o tipo de doença conhecida. Assim que os sintomas aparecem em um companheiro ele já percebe a doença e pode tratá-la.
Toxicólogo:
Médico especialista sobre venenos. Sabe reconhecê-los, estudá-los, tratá-los, criar antidotos ou até mesmo usá-los no próprio corpo com algum objetivo.

Mecânicas:
Ferreiro:
Pode projetar e criar diversos tipos de armas e equipamentos que envolvam o ferro. Espadas, pistolas, simples barras de ferro, qualquer coisa desse tipo.
Carpinteiro:
Um membro importantíssimo da tripulação, sabe criar e consertar barcos e outras coisas que envolvam a madeira com maestria e precisão.
Biomecânico:
Literalmente, um médico para ciborgues. Pode equipá-los, atualizá-los e projetá-los.

Culinárias:
Cozinheiro:
Cria delícias na cozinha, para poder alimentar seus companheiros muito bem. Extremamente necessário em um grupo.
Nutricionista:
Um nutricionista sabe cuidar de alguém que esteja sem forças usando alimentos e nutrientes. Pode usar seus conhecimentos para produzir pílulas que estimulem o corpo, se tornando mais forte ou rápido que o normal.

Artísticas:
Músico:
Sabe tocar lindamente diversos instrumentos musicais ou até mesmo cantar. Ótimo para divertir a tripulação ou seus companheiros de grupo.
Dançarino:
Um dançarino pode, além de entreter seus companheiros com seus belos passos, combinar estilos de dança com estilos de luta e se dar bem em artes marciais.
Acrobata:
Um acrobata é um perfeito malabarista e equilibrista. Tem bons reflexos, força física e equilíbrio, sabendo entreter seus amigos com suas acrobacias muitas vezes radicais.

Outras:
Ladrão:
Um perfeito assaltante e gatuno, sabe roubar perfeita e sorrateiramente qualquer coisa.
Arqueólogo:
Estuda sociedades existentes ou extintas atráves do que deixaram para trás. Sabe reconhecer artefatos antigos, determinar sua idade e valor, tendo facilidade em aprender línguas antigas e esquecidas.
Guerreiro:
Um mestre da guerra, sabe fazer planos de ataque e consegue lutar divinamente, como um verdadeiro lutador selvagem e habilidoso.
Mercador:
Consegue vender tudo pelo preço que comprou, tem uma lábia incrível e facilidade com negócios.
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